Attention!!! Cette formation n'est plus maintenue depuis ember 3.12 et ne correspond pas aux dernières évolutions du framework. Je vous invite à vous reporter sur les guides officiels d'ember pour des tutoriaux complets d'introduction.

NB : Les exercices de cette section seront validés par le passage des cas de tests associés. Il est donc nécessaire, en premier lieu, de copier ce ou ces fichiers de test dans le projet :

Les tests peuvent être lancés via la commande suivante (pour l’instant ils sont non passants) :

ember test --server

Templating

Les templates ou gabarits sont des fragments de code HTML qui peuvent être enrichis par des expressions (encadrées par la notation {{}}) via le moteur de template Handlebars. Ces expressions permettent d’intégrer dynamiquement dans les fragments HTML la ou les valeurs d’objets javascript ainsi que le résultat d’exécution d’opérateurs logiques (helpers) proposés par Handlebars, par Ember ou développés au projet sous forme de contributions.

Au sein de la structure de projet Ember CLI les templates se trouvent, dans le dossier app/templates puis, par convention, sont nommés et organisés en fonction de la route active (cf. chapitre routing). Il s’agit de fichiers à l’extension .hbs et dont la syntaxe correspond à des marqueurs HTML enrichis d’expressions Handlebars via la notation {{}}. Ember CLI ou tout autre forme d’outillage (plugins gulp, grunt, etc.) s’occupe, lors du déploiement de l’application Ember (via la commande server) ou de son packaging (via la commande build), du traitement de l’ensemble de ces templates. Ceux-ci sont rassemblés, identifiés et compilés sous la forme de fonctions javascript qui pourront être exécutées dynamiquement en fonction de paramètres représentant les expressions dynamiques du template et donc refléter les changements survenus sur les objets javascript attachés à ce template. Nous reviendrons plus loin (cf. bindings) sur ce sujet.

HTML

La fonction la plus basique d’un template Handlebars consiste donc à afficher tel quel un fragment HTML. Sans autre forme d’opération. C’est précisément ce que fait le template par défaut de l’application tel qu’il a été généré par Ember CLI :

{{!-- /app/templates/application.hbs --}}

<h2 id="title">Welcome to Ember</h2>

{{outlet}}

On ignore pour le moment l’expression {{outlet}} liée aux opérations de routing sur lesquelles nous reviendrons juste après (cf. routing). On note tout de même la convention de nommage de ce fichier, placé à la racine du répertoire templates et nommé application. Il s’agit là de l’application des conventions de nommage d’Ember et est, une fois encore, très étroitement liée au routeur d’Ember abordé au chapitre routing. Retenons pour le moment qu’il s’agit du template principal de l’application dans lequel viendront s’imbriquer successivement l’ensemble des autres templates.

  1. Commençons simplement par modifier le titre de l’application par "Comic books library" et par faire quelques autres modifications destinées à intégrer le style Bootstrap :

    {{!-- /app/templates/application.hbs --}}
    <div class="application">
    
      <div class="page-header">
        <h1 id="title">Comic books library</h1>
      </div>
    
      <div class="main">
        {{outlet}}
      </div>
    
    </div>
    

    On constate que l’application est mise à jour et rechargée à la volée par Ember CLI et à l’exécution préalable de la commande ember server. Via cette commande, en effet, l’application est lancée et, lors de toute modification d’un fichier source, Ember CLI se charge d’exécuter l’asset pipeline et de recharger l’application.

Binding

Un moteur de templating tel qu’Handlebars serait inutile s’il ne s’agissait que d’afficher ou d’assembler que du HTML statique. L’intérêt consiste à injecter dans ce template des valeurs et expressions dynamiques en fonction des données et de la logique de l’application.

  1. Créer un objet javascript contenant les données que l’on souhaite injecter.

    Cette opération s’effectue en renvoyant un model au sein d’une Route de la manière suivante. On expliquera ces notions en détail dans le chapitre routing, admettons pour le moment que nous avons un fichier app/routes/application.js :

    (On note l’utilisation des modules Ecmascript 6 rendue possible par la transpilation par Ember CLI. cf. chapitre précédent)

    // app/routes/application.js
       
    import Route from '@ember/routing/route';
       
    export default Route.extend({
       
      model() {
        // WARN : SHOULD NOT BE DONE : We should not affect anything to window but 
        // for the exercice, we want to access to comic from console today
        window.comic = {title: "Blacksad"};
       
        return window.comic;
      }
    });
    

    On peut ensuite utiliser cet objet dans notre template :

    {{!-- /app/templates/application.hbs --}}
       
    <div class="application">
       
      <div class="header">
        <h1 id="title">Comic books library</h1>
      </div>
       
      <div class="main">
        <span class="comics">{{model.title}}</span>
      </div>
       
    </div>
    

    On constate que notre application affiche désormais le nom du comic que nous avons créé et injecté dans le template

  2. Ouvrir la console JavaScript et modifier le titre du comic. Pour ce faire, essayez de modifier directement la propriété, puis utilisez le setter de l’objet (comic.set()) et enfin, utiliser la fonction Ember.set(). Quels sont les constats majeurs que l’on peut effectuer ?

    > comic
    Object {__ember_meta__: Meta}
    
    > comic.title = "new title"
    Uncaught Error: Assertion Failed: You must use set() to set the `title` property (of [object Object]) to `new title`
    
    > comic.set("title", "new title");
    TypeError: comic.set is not a function
    
    > Ember.set(comic, 'title', 'new title');
    "new title"
    

    On constate les choses suivantes :

    1. L’objet ‘comic’ est désormais géré par Ember. De ce fait, on ne doit plus et on ne peut plus manipuler directement ses propriétés sans accesseurs. cf. Modèle objet
    2. L’object comic n’est cependant pas une instance d’EmberObject et le prototype n’a pas été enrichi, ne permettant pas de manipuler les accesseurs directement depuis l’objet.
    3. En utilisant la fonction Ember.set, on constate que le template est automatiquement mis à jour lorsque l’on modifie l’objet. C’est ce que l’on appelle le binding.

Binding dans des attributs HTML

Le binding, via la notation {{}} peut s’effectuer au sein d’un élément HTML mais il peut également être nécessaire de dynamiser le contenu des attributs eux-mêmes : noms de classes, url source d’une image ou d’un lien, etc.

Depuis la version 1.11, la syntaxe pour le binding d’attributs est similaire à celle utilisée pour le binding d’éléments :

<div title={{comic.title}} class="comic {{if comic.scriptwriter 'with-scriptwriter' 'no-scriptwriter'}}"></div>

De la même manière que pour le binding d’éléments, le template est mis à jour automatiquement lors de la mise à jour du modèle. Cela peut s’avérer très utile pour conditionner les classes portées par un élément et donc son affichage d’un éléments en fonction de l’état des données injectées.

Binding bidirectionnel ou unidirectionnel

Deux sortes de bindings sont régulièrement évoqués : le binding bidirectionnel (two-way binding) et le binding unidirectionnel (one-way binding). Dans chacun de ces deux modes, tout changement survenant sur un objet du model est automatiquement répércuté dans l’ensemble des templates et fragments HTML qui y font référence. Dans le premier mode, en revanche, la réciproque est également vraie et tout changement qui intervient au niveau HTML via un champ éditable (input par exemple) est transmis au model et, par voie de conséquence, aux autres templates et fragments HTML. Comme nous l’illustrerons dans les chapitres suivants, ce fonctionnement permet de voir par exemple un changement de libellé immédiatement mis à jour dans une page alors même que l’on est encore en train de le saisir dans une autre zone de cette page - sans que nous ayions eu à implémenter une quelconque logique évènementielle pour cela. Ember se charge de tout.

Jusqu’à Ember 2.0, tous les bindings étaient par défaut voire obligatoirement bidirectionnels. Or, si ce fonctionnement peut s’avérer extêmement puissant et utile, il est évidément plus coûteux qu’un binding unidirectionnel et pas toujours pertinent. Dans le cas majoritaire où l’on souhaite simplement afficher une information non éditable qui sera mise à jour au changement du modèle mais non modifiable par les utilisateurs, la mise en place d’un tel mécanisme est inutile.

Depuis Ember 2.0, le binding est unidirectionnel par défaut lorsque l’on utilise la notation chevron (< ou angle-bracket) pour nos composants standards :

{{!-- one-way binding --}}
<input type="text" value={{comic.title}} />
<my-component value={{comic.title}} /> => ancienne facon de faire
<MyComponent value={{comic.title}} /> => nouvelle facon de faire

Le binding bidirectionnel est possible si l’on utilise l’ancienne notation accolades ({{) :

{{!-- two-way binding --}} => ancienne facon de faire
{{input type="text" value=comic.title}}

Cette dernière option est notamment obligatoire si l’on souhaite un binding bidirectionnel sur des composants standards (input, textarea, etc.) pour lesquels le helper mut ne sera pas supporté. Dans les versions à venir (lorsque le support des angle bracket components ou glimmer components sera disponible) et pour tous les autres cas de composants standard ou custom, l’utilisation du helper mut sera à privilégier pour indiquer le caractère mutable de la propriété bindée.

{{!-- two-way binding (future syntax) --}}
<my-component value={{mut comic.title}} /> => ancienne facon de faire
<MyComponent @value={{comic.title}} /> => nouvelle facon de faire

Nous aurons l’occasion de constater et d’expérimenter ces comportements dans les sections suivantes et ne nous y attardons donc pas d’avantage ici.

Helpers

Handlebars et Ember propose de nombreux helpers qui permettent d’introduire un minimum de logique au sein de nos templates. Ces helpers peuvent être de types différents :

  • blocks : C’est le cas majoritaire. Ces helpers englobent des éléments HTML (et / ou d’autres helpers) au sein d’un bloc comprenant un début et une fin.

C’est le cas, par exemple du helper each :

<ul>
  {{#each model as |comic|}}
    <li>{{comic.title}}</li>
  {{/each}}
</ul>

Ou encore du helper if :

{{#if comic.scriptwriter}}
  by {{comic.scriptwriter}}
{{else}}
  by unknown scriptwriter
{{/if}}
  • inline : Ce type de helper n’encapsule pas un block HTML mais exécute une seule instruction.

C’est le cas du helper log :

{{log "Model log: " model}}

Ou d’une autre sorte de helper if :

<li>{{user.lastname}} {{if user.firstname user.firstname "unknown firstname"}}</li>

Les helpers inline sont fréquement utilisés pour dynamiser les valeurs d’attributs HTML :

<div class={{if isSelected 'current'}}> ... </div>

A noter que les helpers (et notament les helpers inline) peuvent être imbriqués (nested) à l’aide de parenthèses ()

On retiendra les helpers Handlebars principaux :

  • conditionnels : if & unless
  • listes et collections : each avec l’aide de this, @index, @key, @first, @last
  • scope : with
  • log : log

La liste complète des helpers Handlebars natifs est accessible dans la documentation.

Ember ajoute à cela un certain nombre de helpers spécifiques à la construction d’applications Ember en facilitant la manipulation d’objets Ember. Il peut s’agir, selon les cas, de nouveaux helpers ou d’enrichissements portant sur des helpers Handlebars existant.

On peut également utiliser une librairie externe : https://github.com/jmurphyau/ember-truth-helpers, qui appporte des helpers commun (gte, lt, …)

On retiendra les helpers Ember principaux :

  • accès aux propriétés : get pour un accés dynamique, mut pour signaler le caractère mutable et donc le binding bidirectionnel d’une propriété
  • listes et collections : each-in pour parcourir les propriétés d’un objet ainsi q’une extension du each Handlebars conservant le scope
  • navigation : link-to en inline ou en block et query-param, outlet
  • évènements : action pour propager des évènements vers des composants depuis des interactions sur des éléments HTML
  • formulaires : input, textarea
  • instantiation & rendering : component, render, partial
  • développement : debugger

La liste complète des helpers Ember est accessible dans la documentation.

Ember et Handlebars facilitent enfin la création et la contribution de nouveaux helpers via la fonction registerHelper d’Handlebars, la commande ember generate helper helper-name ou la contribution directe dans le dossier app/helpers. cf Ember documentation & Ember CLI documentation sur le sujet (attention au - obligatoire dans le nom pour Ember CLI).

  1. Parcourir et afficher une liste : Nous allons avoir plusieurs comics, transformer l’affichage du model seul par celui d’une liste complète de comics (un seul élément pour le moment).

    Style : encapsuler la liste dans une <div class="comics">. La liste elle-même doit porter la classe comics-list et chaque élément de la liste la classe comics-list-item.

    Test : Les modifications doivent permettre de rendre le test 01 - Templates - 01 - Should display comics passant.

    // app/routes/application.js
    ...
    window.comics = [{title: "Blacksad"}, {title: "Calvin and Hobbes"}];
    
    return window.comics;
    ...
    
    {{!-- app/templates/application.hbs --}}
    ...
    <div class="main">
      <div class="comics">
        <ul class="comics-list">
          {{#each model as |comic|}}
            <li class="comics-list-item">{{comic.title}}</li>
          {{/each}}
        </ul>
      </div>
    </div>
    ...
    
  2. Via la console, accéder à l’objet comics et ajouter un élément à la liste.
    • Utiliser d’abord la méthode push native des arrays javascript : push
    • Puis la méthode pushObject d’ Ember : pushObject

    Que constate-t-on ?

    > comics
    [Object]
    
    > comics.push({title: "The Killer"})
    3
    
    > comics.pushObject({title: "Akira"})
    Object { title: "Akira" }
    
    > comics
    Array [ {}, {}, {}, {} ]
    
    • Dans le premier cas, en utilisant la méthode native push, le template n’a pas été mis à jour alors que l’objet a bien été ajouté (on a maintenant 3 éléments).
    • Dans le second cas, en utilisant la méthode Ember pushObject, le template a été correctement mis à jour avec le nouvel objet. On constate d’ailleurs que l’élément ajouté précédemment apparaît également.

    Cela s’explique par le fait que la méthode pushObject proposée par Ember génère des évènements permettant de connaitre et de réagir aux changements. On dit qu’elle est compatible KVO - Key-Value Observing). Cette méthode est mise à disposition par Ember alors même que nous utilisons un objet array natif et non pas un objet Ember parce que ce dernier enrichit le prototype de certains objets de manière transparente (note : ce comportement peut être désactivé). cf. documentation

  3. Modifier l’application pour afficher les auteurs des comics.
    • Dans la route, modifier la collection comics pour ajouter l’auteur au second comic
    • Pour chaque comic afficher l’auteur si il existe à côté du titre sous la forme <title> by <scriptwriter> ou <titre> by unknown scriptwriter si aucun auteur n’existe. Ajouter à la liste un comic en renseignant son auteur pour constater les changements.

    Test : Les modifications doivent permettre de rendre le test 01 - Templates - 02 - Should display scriptwriter if exists passant.

    // app/routes/application.js
    ...
    window.comics = [{title: "Blacksad"}, {title: "Calvin and Hobbes", scriptwriter:"Bill Watterson"}];
    ...
    
    {{!-- app/templates/application.hbs --}}
    ...
    <ul class="comics-list">
      {{#each model as |comic|}}
        <li class="comics-list-item">{{comic.title}} by {{if comic.scriptwriter comic.scriptwriter "unknown scriptwriter"}}</li>
      {{/each}}
    </ul>
    ...
    
    • Pour effectuer l’affichage conditionnel on a utilisé le helper inline if tertiaire : {{if <condition> <val_if_true> <val_if_false>}}
  4. Via la console, modifier ensuite les objets de la liste.
    • Le premier objet d’abord (sans auteur) en supprimant / ajoutant le champ scriptwriter.
    • Puis le second (avec auteur) pour modifier la valeur de la propriété scriptwriter.

    Que constate-t-on ?

    > Ember.set(comics[0], 'scriptwriter', "Juan Diaz Canales")
    "Juan Diaz Canales"
    .
    > Ember.set(comics[1], 'scriptwriter', "New scriptwriter")
    "New scriptwriter"
    
  5. Modifier l’affichage de chaque comic pour changer la classe de l’élément en fonction du fait que l’auteur soit renseigné ou non.

    style : utiliser les classes comic-with-scriptwriter et comic-without-scriptwriter.

    Test : Les modifications doivent permettre de rendre le test 01 - Templates - 03 - Should change class if no scriptwriter passant.

    {{!-- app/templates/application.hbs --}}
    ...
    <ul class="comics-list">
      {{#each model as |comic|}}
        <li class="{{if comic.scriptwriter "comic-with-scriptwriter" "comic-without-scriptwriter"}} comics-list-item">
          {{comic.title}} by {{if comic.scriptwriter comic.scriptwriter "unknown scriptwriter"}}
        </li>
      {{/each}}
    </ul>
    

    Ici encore, on utilise le helper inline if tertiaire mais cette fois au sein d’un attribut class et non dans un élément HTML. On note que cela ne perturberait en rien l’utilisation d’une classe CSS statique déjà présente. Cela permet de conditionner très facilement un affichage sans avoir à gérer soi-même la logique d’affichage / masquage, etc.

  6. Modifier le template pour afficher un simple message "Sorry, no comic found" si la liste est vide.
    {{!-- app/templates/application.hbs --}}
    ...
    <ul class="comics-list">
      {{#each model as |comic|}} 
        <li class="{{if comic.scriptwriter "comic-with-scriptwriter" "comic-without-scriptwriter"}} comics-list-item">
          {{comic.title}} by {{if comic.scriptwriter comic.scriptwriter "unknown scriptwriter"}}
        </li>
      {{else}}
        Sorry, no comic found
      {{/each}}
    </ul>
    
    > comics.removeAt(0);
     []
    

    Cette fois c’est le helper each et son branchement conditionnel else qui font le travail pour nous sans que l’on ait à écrire une seule ligne de code !

Conclusion

Cette section a permis d’explorer les aspects principaux du fonctionnement des templates et du binding dans Ember. Au travers d’un exemple simple, nous avons pu nous familiariser également avec les helpers Handlebars. Cependant nous n’avons couvert qu’une infime partie des caractéristiques et des outils proposés par Ember dans ce domaine. Au fil des expérimentations à venir dans les sections suivantes, nous poursuivrons cette découverte au travers d’exemples concrets et de mises en pratique. Des outils et helpers fondamentaux d’Ember tels que link-to, action, input ou encore textarea n’ont pas été abordés ici et seront largement détaillés par la suite.